[草草影院ccyy国产日本欧美]室内设计vray设置【室内设计尺寸标注设置】
大家好今天来介绍的问题,草草影院ccyy国产日本欧美,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

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怎么使用vray才能渲染室内的东西更快
vray渲染室内场景更快的处理方法:
一、全局光引擎
Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓冲4种,可以在头次反弹与二次反弹中相互配合使用。
1、在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的很好选择。
2、在二次反弹选项中,倍增器的值决定场景照明中二次漫射反弹的效果,增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间
3、在头次反弹中,倍增器的值决定场景照明中头次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。
二、抗锯齿
Vray渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器反锯齿方式,反锯齿采样的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生像素组来完成图像的渲染。
1、固定图像采样器:对于具有大量模糊特殊效果或高细节的纹理贴图场景,使用其是兼顾图像品质与渲染时间的选择。
2、自适应细分图像采样器:对于没有Vray模糊特殊效果直接GI、景深、运动模糊等的场景中,采用这个是好的选择。
3、自适应准蒙特卡洛图像采样器:当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特殊效果的时候,选择这个采样器是非常不错的。
三、QMC采样器
QMC就是“准蒙特卡洛”采样器。可以说它就像Vray渲染器的大脑,贯穿于Vray的每一种“模糊”评估中,QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及哪些样本被光线追踪。
3Dmax室内设计Vray灯光怎么打效果
1、打开3Dmax软件,打开渲染器设置界面,我们在上方的菜单栏找到图中的按钮。
2、在公用-指定渲染器-产品级,选择vray渲染器。
3、这里是设置后的,选择vray Adv加版本号这个选项。
4、继续设置vray渲染参数,具体的看图中的设置,环境也打开,这里是场景没有灯光,点开这个渲染也能看得见物体。
5、接着设置GI光照系统,我们启用全局照明,设置为首次引擎为发光图,二次为灯光缓存。
6、在发光图里预设设为高或者中,一般为中。在灯光缓存里设置细分为1000-1500之间。其他的默认就完成灯光效果了。
做室内设计怎么设置vray渲染器有白点雪花怎么解决
首先灯光缓存调到1000以上,设置栏里面的子菜单栏‘DMC’采样器最小采样值调到14,,灯光细分调到24就可以,材质的细分也要调高一点,24左右就行,如果还不行,建议渲染恢复一下默认VRAY渲染参数,然后再自己调节一下渲染参数。如果有专业显卡,就会很大限度的减少此问题。
VRAY 常用室内设计材质参数
VR材质参数白色墙面:-白色-245
反射23
高光
0.25
去掉反射[让他只有高光没有反射]7
铝合金:
漫射
124
反射
86
高光0.7
光泽度0.75
反射细分25
BRDF[各向异性]
WARD[沃德]\[$^
m!?2Ud$y3n
地板反射贴图里放置FALLOFF[衰减]
在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20
饱和度为255
色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60
饱和度为102
色调为150!Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
V高光:0.45
光泽度:0.45
反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]
上为贴图
在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16
[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]
反射高光光泽度为30.5加上凹凸
,其它不变
木纹材质:M
d
^"漫反射加入木纹贴图
,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]
在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上为近,亮度值为0
远处的亮度值为230
带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]!反射高光光泽度为0.8[高光大小]
光泽度为0.85[模糊值]
细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}
反射为浅蓝色[亮度198
色调155
保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]
光泽度为0.9[模糊值]
细分高点给15
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}
反射为浅蓝色[亮度205
色调154
保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]
光泽度为0.83[模糊值]
细分高点给30
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质k$反射贴图里放置FALLOFF[衰减]
在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0
强度为5
远处的亮度值为29
强度为25,衰减强度为15
KfQ$a
`7^)w/g
反射高光光泽度为0.67[高光大小]
光泽度为0.71[模糊值]
细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质
反射为浅蓝色[亮度15
反射高光光泽度为0.88[高光大小]
光泽度为1[模糊值]
细分8
折射为[亮度]50
光泽度为0.8[模糊值]
细分20
钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11
反射高光光泽度为0.28[高光大小]
光泽度为1[模糊值]
细分8
去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质
漫反射为白色[250]
反射185
勾选菲湦耳
反射高光光泽度为0.63[高光大小]
光泽度为0.5[模糊值]
细分15
然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4
旋转为85
以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用
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